En guide till de stora klasserna 'Dungeons & Dragons'.

Dungeons & Dragons karaktärer definieras ofta av tre nyckelegenskaper: deras art, deras klass och deras anpassning. Även om det är möjligt att spela en mängd olika arter från vanliga människor till antropomorfa fåglar, katter eller ödlor, är antalet Dungeons & Dragons klasserna är mycket mindre. Utöver de 13 officiella uttagningarna skapades även en för Kritisk roll som kan infogas i kampanjer.

Men vad är en Dungeons & Dragons klass, och hur väljer man en? Här är en uppdelning av varje klasss speciella förmågor och specialiteter för att informera din nästa karaktär.

Artificer

En dvärgkonstnär från Tasha

(Wizards of the Coast)



Det senaste tillskottet till den officiella listan över klasser i Dungeons & Dragons 5e är Artificer, som introducerades under 2020-talet Tashas kittel av allt . Artificerare uppfinner magiska föremål och/eller fyller vardagsföremål med magi, och utnyttjar kraften genom sina olika verktyg.

filmer om grekiska gudar

Från och med tredje nivån kan spelare välja ett av fyra Artificer Specialist-alternativ att fortsätta: Alchemist, Armorer, Artillerist eller Battle Smith. Alkemister både ger liv och tar bort det, eftersom de kombinerar reagenser för att skapa mystiska effekter. Armorers modifierar och förbättrar rustningen och binder sedan till den tills den blir mer som en andra hud som utnyttjar deras magi för att attackera fiender och stärka deras försvar. Artillerister använder magi på slagfältet för att kasta vapen, explosioner och till och med energiutbrott som orsakar enorm skada. Battle Smiths är healers som fokuserar på att både skydda andra och fixa det som har gått sönder.

D&D Artificers kan börja ingjuta saker med magi från första nivån och få förmågan att arbeta med fler, bättre och större föremål när de utvecklas. De har något högre träffpoäng och försvar än andra klasser som använder magi, och deras beroende av verktyg gör dem ännu mer unika.

Barbar

Barbarer definieras av ilska, vilket inte bara gör dem till skräckinjagande fighters utan ger dem otrolig styrka, motståndskraft och reflexer. För detta D&D klass, ilska är inte bara en känsla, utan en kraft som drivs av varje enskild barbars förhållande till världen. De kan dra nytta av sina förfäders kraft, eller deras koppling till djur, eller deras intensiva begär efter våld, eller till och med deras mottaglighet för vild magi.

Vilken väg en barbar än väljer är de utmärkta på att upptäcka närliggande faror och skydda sig även utan rustning. De är också våldsamma i strid: Barbarianer får extra attacker, den speciella Reckless Attack-förmågan (som ger dem en fördel i närstridsattacker i utbyte mot att deras fiender får en fördel i attacker mot dem) och en fördel i vissa roller. Barbarianer är stridsvagnar, och deras defensiva och offensiva förmågor gör dem till en välsignelse för alla parter.

Bard

Barder väver magi genom sin musik, vilket gör att de både kan inspirera sitt parti och förödmjuka sina fiender i strid. I Dungeons & Dragons , Inspiration ger spelare en fördel vid vissa kast, vilket innebär att de kan slå tärningarna två gånger och ta det högre talet. Detta är särskilt användbart i fängelsehålskrypningar och strider när spelarens karaktär kan vara i fara, men det är också användbart för sociala situationer i spelet och informationsinsamling. Dungeon Masters kan belöna Inspiration, men det kan Bards också – och även om det kan verka irriterande att ha din egen personliga Jaskier som följer dig runt med en luta eller en ukulele, kan det löna sig på ett stort sätt.

På tredje nivån väljer Bards en av sju högskolor för att avancera och specialisera sina färdigheter. College of Creation lär ut den kraftfulla Song of Creation, som är ansvarig för allt och genomsyrar sina elever med förmågan att skapa och animera föremål för att hjälpa deras strävan. College of Eloquence lär sina Bards hur man blandar logik med teater för att bli otroligt övertygande. College of Valor sjunger sånger om de största hjältarna och inspirerar nya genom att minnas deras gärningar.

Vissa högskolor finslipar Bards som vassa blad. College of Glamour tränar Bards i Feywilds sätt, vilket gör dem både vördade och skrämmande. College of Lore lär Bards lite av allt för att ge dem fördel i dussintals situationer där kunskap krävs för avancemang. College of Sword ger otrolig skicklighet med vapen, såväl som magi och sång. Och College of Whispers lär Bards hur man agerar som vargar bland får, eftersom de flesta ser Bards som ohotande – vilket ger dem förmågan att smälta in och sedan använda det de lär sig för att slå hårt, snabbt och med överraskande kraft.

Blodjägare

En blodjägare i Explorer

(Wizards of the Coast)

Kritisk roll Dungeon Master Matthew Mercer skapade Blood Hunter, som publicerades som en ny klass för Dungeons & Dragons 5e i 2020 års källbok Utforskarens guide till Wildemount . Rent tekniskt är Blood Hunter ingen officiell D&D klass, så att inkludera den som ett engångs- eller kampanjalternativ är upp till Dungeon Masters gottfinnande.

Blood Hunters är krigare som kommer att göra allt för att rycka upp och förstöra allt ont. När vi säger något menar vi det: Den här klassen använder blodmagi, eller hemocraft, för att förbanna fiender eller kalla fram elementen för att bulka upp sina träffar. Blood Hunters får denna förmåga genom att slutföra Hunter's Bane-ritualen, vilket kan förändra deras fysiska utseende såväl som deras förmågor. Det finns gott om misstänksamhet kring hemocraft, så Blood Hunters stannar ofta i samhällets utkanter och gör sitt arbete isolerat.

På nivå två väljer Blood Hunters en kampstil och lär sig Crimson Rite, som ger deras vapen elementär energi i strid. De kan lära sig ytterligare Crimson Rites på nivå sju och nivå 14. Det finns sex totalt: Rite of the Flame, Rite of the Frozen, Rite of the Storm, Rite of the Dead, Rite of the Oracle och Rite of the Roar. Blood Hunters är inte rädda för att offra sig själva för det större bästa, vilket gör dem särskilt intressanta att spela.

Präst

Präster är mycket hängivna tillbedjare av sina utvalda gudar som blir kanaler för gudomlig magi och använder dess kraft för att hela och inspirera sina allierade, eller skrämma och förbanna sina fiender. De kan också finslipa sin magi för kraftfulla närstridsattacker i strid eller kalla ner elementen för att slå sina fiender.

När du bygger en präst kommer spelare att välja en gudom och sedan en relaterad domän (t.ex. Kunskap, Liv, Ljus, Storm, Trickery eller Krig). Detta val dikterar vilka domäntrollformler och funktioner som spelarens präst kan använda, inklusive hur deras Channel Divinity-förmåga kommer att fungera. Channel Divinity låses upp på nivå två, och ger präster möjligheten att direkt kanalisera gudomlig energi från sin gudom för att underblåsa deras magi. Från och med andra nivån kan alla präster använda sin heliga symbol för att sprida alla odöda inom 30 fot från dem och göra en annan besvärjelse baserat på deras valda domän.

hur gammal är mario

Även om präster ofta ses som bara healers, kan de också göra solid skada i strid och deras religiositet kan ha en unik inverkan på en Dungeons & Dragons kampanj beroende på hur tungt gudarna är inblandade i berättelsen.

Druid

Druider är magiska användare som vördar naturen över allt och har unika relationer med jordens element och djur. De kan dyrka en naturgudom eller hämta sin kraft från naturen själv, men i båda fallen kan de kanalisera kraften i detta band för att förånga fiender och hjälpa sina partimedlemmar. De talar också Druidiska, ett hemligt språk de använder för att lämna dolda meddelanden till andra av sitt slag.

Druider väljer sina magiska specialiteter genom att välja en cirkel. Druider in the Circle of Dreams stämmer in på bra fey och försöker fylla världen med förundran; de i Circle of Spores använder svampar för att skapa vackert men bisarrt liv, och de ser inget fel med undeath; de i Circle of Stars kallar på himmelsk kraft för sitt förtrollningsarbete; de i Circle of the Land är mystiker och visa som använder muntlig tradition för att skydda sin gamla kunskap; de i månens cirkel försöker häftigt skydda de vildaste delarna av rikena; de i Herdens Circle uppmanar odjur och fej om hjälp, i gengäld skyddar de försvarslös fey och djur från att inkräkta på civilisationen; och de i Circle of Wildfire använder förstörelse som ett sätt att skapa nytt.

Druider är oerhört kraftfulla och drar nytta av ett antal unika förmågor, inklusive Wild Shape, som gör att de kan förvandlas till vissa bestar från andra nivån. De är otroligt roliga och ger mycket smak åt kampanjer.

Kämpe

Dungeons & Dragons Fighter-klass

(Wizards of the Coast)

Fighters lär sig grunderna i varje kampstil, vilket gör dem unikt utrustade för att ta upp vilken stridsroll som helst Dungeons & Dragons -från riddare till legosoldater och fotsoldater. Beroende på deras valda specialitet kan de använda magi eller inte, men med eller utan den är de formidabla motståndare och kan skära ner en fiende i storlek på några sekunder. De kan till och med använda psykiska förmågor.

I likhet med Barbarians är Fighters stridsvagnar som snabbt kan tilldela en mängd skador och stanna kvar även efter att andra medlemmar i partiet har fallit. De har kunskaper med alla typer av rustningar, såväl som enkla vapen och krigsvapen, och de har den unika Second Wind-förmågan, som drar nytta av deras uthållighet för att återfå sina träffpoäng under strid.

välkommen till Eden

Munk

I Dungeons & Dragons , Munkar är kampsportmästare som utnyttjar den magiska energin som kallas ki för att pressa sina kroppar bortom sina egna fysiska förmågor och kanalisera hastighet och styrka i strid. De lär sig hur man använder ki i avskilda kloster, och går ofta in i dessa heliga utrymmen som barn och tränar hela livet.

På tredje nivån förbinder sig munkar till en av 10 klostertraditioner, som - liksom andra klassspecialiteter i D&D 5e – informera om deras stridsförmågor och krafter.

Paladin

Paladiner liknar präster genom att de uppmanar sina utvalda gudar att utföra vissa handlingar. Paladins är dock inte healers; de är soldater som avlägger heliga eder och utrotar ondskan genom dessa förankrade band. De är tankliknande med sina rustnings- och vapenkunskaper och kan både upptäcka ondska och läka sår för att stärka sig själva eller sina partimedlemmar.

Det finns nio olika eder för Paladins att avlägga, som var och en sätter dem på en annan rättfärdighets väg. Men det finns också en unik underklass känd som Oathbreaker, som beskriver alla Paladins som har brutit sin heliga ed att tjäna mörker och ondska istället. Detta gör dem i praktiken till en skurk i en kampanj av goda hjältar, även om det kan erbjuda intressanta berättarmöjligheter oavsett hur resten av sällskapet är inriktat.

Ranger

Kom ihåg Aragorn in Sagan om ringen ? Han är inte precis som en Dungeons & Dragons Ranger, men han är ganska nära. För den delen, så är Watchers on the Wall med Game of Thrones . I D&D , Rangers är dödliga jägare som bekämpar hot på kanten av civilisationen i hopp om att förhindra att dessa hot någonsin når mer befolkade områden.

Rangers kan välja mellan sju arketyper kända som Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Horizon Walker, Hunter, Monster Slayer och Swarmkeeper, som var och en kräver sin unika relation med världen. Rangers arbetar vanligtvis ensamma och använder en kombination av vapenstrid och spellcasting för att besegra sina fiender.

Skurk

Dungeons & Dragons Rogue-klass

(Wizards of the Coast)

Rogues förlitar sig på smyg för att ta ner sina fiender, lurar i skuggorna och gör överraskningsattacker som ofta kan vara dödliga. De är också otroligt smarta och använder sina problemlösningsförmåga för att regelbundet ta sig ur till synes omöjliga situationer. Detta gör dem särskilt användbara för deras äventyrsfest, speciellt om de behöver besegra en fiende utan att dra uppmärksamhet till sig själva genom öppen strid.

Rogues använder det hemliga språket Thieves’ Cant för att kommunicera med sitt nätverk av allierade, och de är snabba och hala i alla situationer som involverar strid. Särskilda förmågor tillåter Rogues att undvika slag i sista sekunden och minska sina potentiella skador om de blir träffade. Och, beroende på deras arketyp – Arcane Trickster, Assassin, Inquisitive, Mastermind, Phantom, Scout, Soulknife, Swashbuckler eller Thief – kan de kalla på magi eller andra övernaturliga krafter för att hjälpa dem i deras arbete.

Trollkarl

Trollkarlar har magi i blodet, vanligtvis ärvt från sina förfäder. Det finns dock sju möjliga ursprung för denna medfödda magi som delas in i två grundläggande kategorier: en drakonisk blodlinje eller vild magi. Från och med tredje nivån kan Sorcerers ändra besvärjelser för att passa deras behov, och de kan använda den unika förmågan Magical Guidance för att försöka lyckas med misslyckade rullningar – vilket kan göra eller bryta dem.

Trollkarl

Warlocks är magiska användare som får sin spellcasting-förmåga genom att göra affärer med extraplanära varelser, som de refererar till som sina beskyddare. Warlocks kan göra affärer med Archfey, Celestials, Elementals eller till och med Fiends. Beroende på den magi som ges till dem genom dessa band, kan Warlocks skapa kraftfulla magiska vapen, lära sig att andas under vattnet eller transportera fiender till själva helvetet.

jjk brott

trollkarl

Trollkarlar lär sig magi genom intensiva studier av Arcane, vilket gör att de kan fortsätta lära sig magi när de får mer kunskap. De är kraftfulla nog att kalla fram monster eller öppna portaler, och många av dem tror att om de kan avslöja hemligheter som länge begravts med sina motsvarigheter i antika civilisationer, så kan de låsa upp magi som är ännu mer bombastiskt än vad som finns tillgängligt i dagens tid.

Trollkarlar är specialiserade på en av åtta skolor för magi - Abjuration, Conjuration, Divination, Enchantment, Evocation, Illusion, Necromancy eller Transmutation - som de väljer på andra nivån och som kommer att informera om trollformlerna de lär sig och använder när de fortsätter att stiga upp i nivå. De kan också lära sig konstiga traditioner som innehåller vapen, tidsmanipulation och till och med krigsmagi.

(utvald bild: Wizards of the Coast)

Vill du ha fler sådana här historier? Bli prenumerant och stöd sajten!

—MovieMuses har en strikt kommentarspolicy som förbjuder, men är inte begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatretorik och trolling.—


Kategorier: Böcker Vetenskap Serier