Innan Baldur's Gate 3 släpptes helt och hållet, höll Larian Studios sin sista Panel From Hell: en demonstration där utvecklare låter spelarna veta vad de har hållit på med och vilka ändringar som skulle göras i den senaste patchen för tidig åtkomst. Den här sista panelen visade upp några sista detaljer och tillkännagav mindre saker som de trodde att spelarna skulle bli glada över att höra – inte minst tillägget av Halsin, den stora alvdruiden vi möter i akt 1, inte bara som en fullständig följeslagare, utan som en fullständig romantik .
Även om vi inte fick så mycket tid med Halsin i EA, började många fans genast gnälla över honom, helt enkelt för att ... ja, han är het. Stor av resning och hjärta, Halsin markerar många rutor för många människor, kanske ännu mer för att han inte var tillgänglig för dem då. Jag vet inte om Larian förväntade sig att folk skulle dregla över den här björnmannen så mycket, men utvecklarna hörde dem verkligen när de gjorde det, vilket resulterade i en helt ny riktning för Halsin.
Och det är det. Väl. Det är något.
Behöver en stor pojke
(Running Studios)
Jag ska inleda mina skrupler med ett liknande exempel. När Dragon Age: Inquisition släpptes 2014, beslutade utvecklaren BioWare i sista minuten att göra Cullen Rutherford, en mycket populär bikaraktär som skulle få en mer framträdande roll, till ett romantiskt alternativ. Och medan Cullen är det en av de mest populära romanserna i det spelet , det finns en känsla av dissonans mellan hans romantik och hans karaktärsbåge.
Den romantiserade Cullen är en mjuk widdle nallebjörn som aldrig tagit sig tid att ta reda på vad klitoris är är , för att inte nämna var det är. Hans romans är mycket välskriven och ibland patetiskt söt – vilket står i skarp kontrast till den traumatiserade Cullen, som en gång möjliggjorde övergrepp mot magiker som ett resultat av sitt eget trauma, och som fortfarande brottas med huruvida magiker förtjänar frihet eller inte. Detta skapar en konstig narrativ dissonans när du själv spelar som magiker, eftersom du aldrig får en chans att utmana Cullen på hans tro. Denna dissonans löses mestadels med ett, Tja, du är inte som de där magiker/templare, känslor på båda sidor.
Trots det fungerar romansen fortfarande eftersom Cullen redan var skriven för att ha en stor roll i Dragon Age med sin egen komplicerade båge som förtjänade spelarengagemang. Oavsett om du älskar den magiska snuten eller inte, kan du hjälpa Cullen att arbeta igenom sina trauman och övervinna sitt missbruk. Du kan lära känna honom, umgås med honom, dricka ut honom – allt det där. Även om romansen i slutändan skrevs hastigt, har den fortfarande en berättande tyngd.
Det tafatta med Halsin ligger i att han aldrig skulle ha det antingen nivå av engagemang i BG3 . Halsin skulle bara vara en kille som hjälper dig att ta dig från punkt A till punkt B. Han skulle bli som Volo, eller Dame Aylin: mäktiga människor som hjälper din sak och umgås med dig, men som egentligen inte går längre än den där. I beslutet att skriva honom som en följeslagare och romantik, var Larian plötsligt tvungen att kliva upp och göra honom till en mer karaktär än vad som var tänkt från början.
Resultatet är en person som i bästa fall känner sig halvdan och i värsta fall överdrivet fanservice-y. Halsin har tre kärnegenskaper: en kärlek till naturen som står i strid med civilisationen; en kärlek till baisse saker, som honung och vandring; och en kärlek till sex, sex och mer sex. Den första egenskapen var intressant att utforska, och en jag ville se MYCKET mer. Den andra egenskapen är söt. Den tredje egenskapen är i slutändan det som användes mest, eftersom Larian visste att det var vad fansen ville ha mest.
Och jag menar, typ ... jag vet inte om jag är en att kritisera, för vi fick det definitivt som Donkey Kong, och jag tutade och skrek genom hela scenen. Men i ett spel där i stort sett varje huvudkaraktär är skriven så bra, stack Halsins relativa enkelhet ut - och inte på bästa sätt.
Relaterad: Bästa Diablo-spel: Alla Diablo-spel, Rankat på Twinfinite
Vi blottar björnar
(Running Studios)
Du kan flirta med Halsin så fort han är med på ditt läger för första gången på Tiefling-festen, och han är ganska mottaglig för det, om än återhållsam, eftersom han vill behålla fokus på sitt jobb: att lyfta skuggförbannelsen. I akt 2 är din dynamik med honom ganska fixerad tills du tar hand om denna skuggförbannelse, då han kommer att gå med i ditt parti helt och hållet. Detta gör redan att Halsins roll i spelet känns uppstyltad och besvärlig, eftersom du bara kan glömma att göra det här uppdraget helt (som jag gjorde från början) och han kommer inte att säga ett ord av någonting meningsfullt för dig förrän du gör det.
Men när du väl gör det kommer han att börja öppna sig, och han är charmig! Halsin har en bakgrund och allt. Ändå utökas denna bakgrund knappast till förmån för hans skenande sexualitet, som, för att vara tydlig, inte är en dålig sak. Killen gillar sex, och han är öppen med det. Det hade varit fantastiskt om de hade hittat en balans mellan Halsins faktiska självkänsla och hans sexualitet.
Men i slutändan kokade de bara inte ihop tillräckligt med en bakgrundshistoria att arbeta med, vilket lämnar en hel del sexuella känslor som slutar med att subsumma huvuddelen av hans personlighet. Det här blir speciellt funky när man lär sig att Halsins fascination för drow inte härrör från en preferens, i sig , men från hans erfarenhet som sexslav i Underdark. Det här är en konversation du kan endast har om du väljer rätt dialogalternativ från ett dialogträd som aldrig öppnas igen. Mer till saken, han är smärtsamt blasé om det hela, och jag är fortfarande inte säker på hur jag ska känna om det.
Allt som sagt, den här reddit-kommentaren ger ett bra perspektiv på just den vinkeln, såväl som Halsin som helhet:
Kommentar
förbi från diskussion
i BaldursGate3
Ändå kom detta bara upp på grund av ett samtal kring hur Halsin skrevs och hur han porträtterades, eftersom många spelare har samma reservationer som jag. Så, var lämnar det oss?
Mer än en himbo?
(Running Studios)
Jag skriver den här artikeln inte för att jag tycker att Larian gjorde ett dåligt jobb, 0/10-spel, utan för att jag älskar Baldur's Gate 3 mycket. Därför var det lite uppseendeväckande att se att Halsin i slutändan var mindre utvecklad än ens vissa bikaraktärer var.
Jag tror inte att hans kåthet är problemet. Jag älskar faktiskt att han är en stor, sexad pojke och har en öppen filosofi angående sex och relationer. Det är bara jobbigt när det är allt en karaktär framställs för att vara, speciellt när det känns avsiktligt.
Den Halsin jag önskar att vi kunde ha fått var en Halsin som, precis som den naturliga världen han älskar så mycket, hade en viss balans. Han skulle ha mer av en strävan bortom skuggförbannelsen, och skulle ha mer engagemang i staden Baldur's Gate, eftersom han har ett sådant problem med det. Vi skulle få ta med Halsin till barnen som han verkar så orolig för, ta honom till platser som behöver en naturlig touch och faktiskt få se honom arbeta med sin Archdruid panache istället för att bara luta sig tillbaka och klaga.
Mer till saken, denna Halsin skulle inte vara en följeslagare. Vi har redan Jaheira som en druidkamrat – vi behöver verkligen inte två druider. Halsin kunde bara följa med för sina specifika uppdrag och annars erbjuda råd när det behövs.
Och ja, han skulle fortfarande vara en kåt kille som inte tror på monogami och bara vill göra vad (och vem) han vill. Som sagt: balans.
(utvald bild: Larian Studios)