Link är en trans- och ickebinär ikon och vi är här för det

Jag har undrat hela dagen om det är en överdrift att säga att länken från Legenden om Zelda var mitt allra första kön. Nu när jag skriver den här artikeln, vet du vad? Jag kommer att gå med nej. Link var mitt kön innan jag visste vad kön var. Jag visste att jag inte var en pojke, men jag visste också att jag inte var som alla andra tjejer. Jag var en mystisk tredje sak – kvinnlig ibland men inte alltid, med en kropp och själ som stod emot alla lätta kategorier.

Så var Link också. Tillbaka på 80- och 90-talen bar Link sin gröna tunika och keps när han letade genom Hyrules skogar och öknar. Han ändrade form och blev en kanin och senare en varg. Ibland klädde han sig i drag. När jag gled in i tv-spelens värld eller låtsas spela, föreställde jag mig inte den besvärliga tjejen med burrigt hår. Jag föreställde mig själv som androgyn, smidig och stark på mitt eget sätt, som Link.

Det visade sig att jag inte var den enda som såg min könsidentitet i Link. För att hedra utgivningen av The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , uppföljaren till 2017 The Legend of Zelda: Breath of the Wild , Gizmodo har publicerat en sammanfattning av transspelare som ser sig själva i Link. Många ser Link som en explicit transkaraktär, medan andra ser honom som mer könsflytande – och den tvetydigheten är en del av det som gör hans karaktär så övertygande och euforisk. Det är verkligen vackert att se så mycket transglädje på ett ställe.



Till exempel pekar en bidragsgivare, Vaya, på att Link förklädd sig som en medlem av den helt kvinnliga Gerudo-stammen som en modell för hur man navigerar genuspresentation.

Att ha Link att se mot [som en förebild] återkontextualiserade så många egenskaper och egenskaper som jag hade socialiserats för att se som feminina. Men om tidens hjälte kunde ta på sig 'flickkläder', uppfattas som en kvinna, sedan ta av sig dessa kläder och vara säker på sin identitet, så kunde jag också.

Faktum är att artikeln påpekar att Links karaktärsdesign var tänkt att resonera med Allt spelare, inte bara män. Artikeln citerar en Tidningen Time intervju med Zelda producent Eiji Aonuma:

Jag ville att Link skulle vara könsneutral. Jag ville att spelaren skulle tänka 'Kanske är Link en pojke eller en tjej.' Om du såg Link som en kille, skulle han ha en mer feminin touch. Eller vice versa, om du förhåller dig till Link som tjej så var det med en mer maskulin aspekt. Jag ville verkligen att [designen] skulle omfatta mer av en könsneutral figur. Så jag har alltid trott att för kvinnliga eller manliga spelare ville jag att de skulle kunna relatera till Link.

I ett socialt och politiskt klimat som gör det svårare och svårare att uppleva könseufori, är det trevligt att veta att det fortfarande finns platser där kön fortfarande kan utforskas och firas istället för att polisas och straffas. Tack, Link, för att du gav så många vackra människor en så djupgående och bekräftande spegel.

(via Gizmodo , utvald bild: Nintendo)