Jag älskar inte det senaste memet om 'Starfields NPC Faces'.

När Starfield äntligen avslöjade spelet tidigare i år , jag slogs omedelbart av hur konstiga ansiktena såg ut. Jag är inte en grafikpurist på något sätt, men under åren sedan Fallout 4 släppt, de flesta AAA-spel har gjort ganska otroliga framsteg med ansiktsdetaljer. 2018-talet Red Dead Redemption 2 fortsätter att imponera på mig, ansiktena in Baldur's Gate 3 har ständigt varit imponerande sedan Early Access lanserades 2020, och även indietitlar som Syberia: Världen innan visa imponerande detaljer med ansiktsmodeller.

Och medans Sådana detaljer var aldrig Bethesda Softworks starka sida (som framgår av att titta på ... i stort sett vilket modernt Bethesda-spel som helst), måste jag säga, vid det här laget känns det bara slarvigt. Sloppet i sig skulle inte vara ett problem om Bethesdas allmänna fanbas var inte benägen att peka ut saker på vad som känns som väldigt riktade sätt.

Ingen mer dans kring problemet här, det här är vad jag försöker komma fram till:



När jag först såg det här var mina tankar förmodligen likadana som nästan alla andra: Jesus Kristus, de här ser dåliga ut . Ögonen, rörelseriggen – allt känns som något du skulle se i en ny devs första stora färdiga produkt, och inte ett AAA-spel som kräver 125 GB för att köras. Men sedan var jag bara tvungen att nypa mig i näsan och sucka, för det första som spelare skulle göra är naturligtvis att ta riktade bilder på nästan uteslutande BIPOC NPC:er och göra en meme av det.

Jag vet att vissa människor kanske försöker stänga av den här konversationen eftersom det bara är ett roligt ha ha Bethesda-meme, och varför måste SJW:er ta det roliga ur allt? - vad som helst. Här är grejen: Dessa bilder, framförallt den av den asiatiska mannen till höger (man blir inte mer klassiskt orientalistisk än så), var väldigt medvetna val från fotografens sida. Huruvida de hade uttryckligen rasistiska avsikter eller inte förnekar inte det faktum att dessa bilder bidrar till rasfördomar som vissa typer av spelare redan sköter om.

Till exempel används den här bilden nu som en hundvissling för spelare som do uttryckligen har rasistiska fördomar. Du behöver inte gå långt på Steam för att se exempel på att detta används, som t.ex jämför dessa NPC:er med de mycket vitpresenterande romanserna i Baldur's Gate 3 . Eller ännu bättre, spelare som försöker ta upp detta, bara för att få kommentatorer att säga att det är tit för tat för vaknade spelutvecklare som avsiktligt gör karaktärer fula. Du behöver inte tänka för mycket för att förstå vad de menar.

Naturligtvis ligger ansvaret också på Bethesda för vid det här laget skulle du tro att en studio med så mycket finansiering bakom sig inte skulle vara så hänsynslös i att designa och rigga dess karaktärer. Vad jag förstår, genereras alla icke-namngivna NPC:er – det vill säga de som är avsedda att fylla ut spelets enorma värld – procedurmässigt. Det är därför vi har svarta NPC:er med hår som helt enkelt inte är vettigt, eller asiatiska karaktärer med hud som ser mer gulsot ut än faktiskt asiatisk. Sedan finns det naturligtvis riggningen av ögonen och huvuden, som var så dåligt utförd att det resulterar i vinklarna ovan. Här är ett exempel i realtid:

Ansiktena i det här spelet får mig att dö i skratt.
förbi han/hon tvättade honom/henne i Starfield

Denna typ av design är bara lat i bästa fall, och bedrövligt hänsynslös i värsta fall. Jag skulle säga att Bethesdas utvecklare borde ha vetat bättre, att de borde ha förutspått att de värsta i deras spelarbas skulle springa iväg med den här typen av brister, men det är Bethesda – som till och med vet vad deras ställning är bortom att göra stora videospel.

Bara för att klargöra , uppenbarligen är problemet inte att ha en mångfaldig värld av karaktärer. Problemet är att skapa en mångfaldig värld på det slöaste sätt som möjligt, utan någon tanke eller omsorg för att skapa den. Genom att dra på den här typen av skit, är allt du gör att bjuda in den värsta sortens människor att spy ut vilken skit de bara har väntat på en ursäkt att spy ut. Jag menar, återigen, den där asiatiska killens ansikte blåste precis iväg mig första gången jag såg den. Speciellt tänderna är så symboliska för en viss typ av Yellowface-skildring som jag inte har sett sedan spel i början av 2000-talet.

Det sorgliga är, även om Bethesda gjorde ta mer försiktighet i dess procedurgenereringssystem, den här typen av spelare skulle absolut, 100% fortfarande hitta ett sätt att göra narr av BIPOC NPC:erna, eftersom de gör det med varje spel. Men det är därför jag fortfarande lägger en del av skulden på Bethesda: 2023 skulle jag vilja tro att dessa stora utvecklare vet bättre. Större är bättre betyder inte mycket när det ger bränsle till trångsynta människor.

(utvald bild: Bethesda Softworks)