Hur annorlunda är den fullständiga versionen av 'Baldur's Gate 3' från tidig åtkomst?

Okej. Jag hade lite över 100 timmar lagt på den tidiga åtkomsten av Baldur's Gate 3 . Under tiden sedan spelet släpptes fullt ut förra veckan har jag lagt till lite över 35 timmar. Jag tillbringade större delen av min helg med att spela det här spelet. Jag kunde ha gått ut, sett en film, tagit en drink, men istället tappade jag bort mig själv i grodyngelhelvetet. Jag drömmer nu om det här spelet och tror att jag fortfarande är med i det under de dystra tidiga morgontimmarna när jag vaknar för att kissa.

Så, Jag känner att jag vid det här laget är ganska kvalificerad att diskutera de sätt på vilka den fullständiga utgåvan har förändrats, vilket det finns många av. Faktum är att det här spelet verkligen har levererat på det sätt jag hoppades att det skulle göra, med alla typer av överraskningar stänkta där också.

Så till er som är oroliga för att ett spel som tillbringade tre år i Early Access kanske inte skiljer sig mycket från de första upprepningarna, och inte heller helt bakat... Jag är glad att kunna meddela att det inte bara har bakats hela vägen igenom, men det har skikten till det som jag inte ens såg komma.



Bokstavlig karaktärsutveckling

Vi delar ett bokstavligen rörande ögonblick med Karlach.

(Running Studios)

Efter alla dessa år i tidig access började huvudkaraktärerna kännas som en konstig liten digital familj, så jag förväntade mig inte att de skulle utökas under den första akten ensam. Men i stort sett alla karaktärer fick en touch-up, vilket jag snabbt insåg var planen hela tiden: det fanns bara så mycket de kunde visa oss under EA, trots allt, vilket resulterade i att karaktärerna antingen var mer cagey eller rusade fram bekvämt med spelaren.

kosmos tv-program

Men nu finns det mer utrymme för dem att andas, och det är fascinerande att se hur deras skrivande har utvecklats. Gale kommer att tänka på mest, eftersom han brukade samtidigt vara den mest manipulativa och bedrövlig karaktär för att få sina behov tillgodosedda. Mycket av detta hade att göra med naturen hos hans nederländska klot, vars lösning inte kom förrän i början av akt 2, så hans konflikt måste vara konstant.

Men stormen vi får möta i hela spelet är en massa mer sympatisk, går långt för att skydda dig från kunskapen om hans situation tills det är absolut nödvändigt. Vad jag tycker är särskilt beundransvärt är det faktum att de inte bara skrev till honom för att vara mer sympatisk för likbarhetens skull. De ändrade hans berättelse på ett sätt som fortfarande passar hans karaktär, men som gör att spelaren vill hjälpa honom mer. Och till slut gjorde de detta med alla karaktärer, vilket är ännu mer beundransvärt.

recensioner av dead boy detektiver

Visst, Wyll fick de största karaktärsutvecklingen, eftersom de i princip byggde om honom från grunden. Ursprungligen var Wyll den kaxiga bedrägliga sonen till en adelsman som var ute efter trollblod; han var söt, men i slutändan något tråkig och dåligt tillagad. Men New Wyll? Ny Wyll lugg . Jag älskar den här killen. Han är symbolen för att göra sitt bästa men kan inte ta en paus. Hans berättelse är mer vettig, känns mer konkret, och är mycket mer intressant – och allt hänger ihop med Karlach, som naturligtvis är mer av en karaktär än tidigare, men vi visste att vi skulle få mer av henne senare.

De endast Det jag höjer på ögonbrynen för är det faktum att det känns som att relationer utvecklas mycket snabbare nu, både vänskap och romanser. Efter kanske en vecka i spelet berättar Shadowhart för mig att hon aldrig har träffat någon som jag och att jag är tillräckligt speciell för att känna till det supergåtfulla traumat från hennes förflutna. Efter att jag har gjort en eller två saker som Lae'zel gillar, vill hon knäppa min lilla halvdränkta kropp i två delar... sexuellt . Jag antar att stressen av att vara på väg med en grodyngel i hjärnan kan öka ens känsla av brådska, men ändå. Kyl era jets, damer.

… Åh, och ja, dina husdjur kan äntligen interagera med varandra. Och den är sjukt söt.

En mer filmisk upplevelse

Djävulen Mizora dyker upp.

(Running Studios)

Gamla huvuden minns de dagar då vi inte fick många mellansekvenser, och om vi gjorde det, skulle vi göra en stor anteckning om dem. Nu finns det mellansekvenser överallt , och de är underbara.

Inramningen av stora evenemang känns sakkunnigt filmisk, och även som snabbklickare brukar jag luta mig tillbaka och se det hela spelas ut. Animationerna är också riktigt skarpa och välgjorda, och de har inte de varumärkesmärken EA-buggar som jag har vant mig så vid (d.v.s. smälta ihop med en annan karaktärs kropp, se huvuden göra en Exorcist vridning etc.).

Kong apernas kung

Även bortom mellansekvenserna har författarna vävt en berättelse som känner episk, på bästa möjliga sätt: de visar dig, inte bara berättar för dig. Uppdrag som en gång kändes som omväxlingar med jämna steg har nu stor vikt för dem, och våra följeslagare är mer involverade än någonsin. Jag vet redan att jag kommer att göra många andra genomspelningar, bara för att se hur mycket mer jag missade de första två gångerna.

Förhöjda intriger

Dream Guardian skyddar spelaren.

(Running Studios)

Handlingen i EA-versionen var mer skärrad när det gäller grodyngelns natur och vad vi skulle göra med dem. I synnerhet kändes vår drömföljeslagare – den andra karaktären du får anpassa – mer skadlig till sin natur. Spelet inramade ditt val att stärka dina grodyngelkrafter som att ge efter för en omedveten ond kraft.

Nu är det mycket mer osäkert. Karaktären heter nu Guardian, och de har blivit så avlägsna från sin ursprungliga iteration att de är som en helt annan karaktär. The Guardian har mycket större förståelse för vår skepsis och erbjuder vägledning till synes utan baktanke. De är lugna, milda och omtänksamma, och de kommer till och med att ge oss råd utanför av drömmar, ute i världen.

Detta är absolut lysande , för vem vet vad denna varelse vill oss? Och ändå, efter att ha designat dem som vi vill (min karaktär är designad efter en karaktär jag skriver om, så jag fick Guardian att se ut som hennes partner), är det till och med Mer svårt att upprätthålla en fientlig, skeptisk front. Jag vill verkligen tro att de har våra bästa avsikter i åtanke, medan jag tidigare alltid var snabb med att säga upp Dream Companion.

Det får väl bara tiden utvisa?

Även Mer anpassningsalternativ

Halv-orc husdjur Scratch, en mycket bra pojke.

(Running Studios)

skyttegraven 2023

Så de hade redan många alternativ för ansikten och hår, men galningarna lade till ännu mer. Mer! Jag räknade minst två nya ansikten för halvtomten ensam, samt en annan kroppstyp: BUFF. Ja för helvete.

Förutom detta lade de också till ansiktspiercingar, inte bara för dina öron, utan också för dina ögonbryn, septum och så vidare. Även när det gäller ditt ansikte kan du nu lägga till fräknar, rynkor, vitiligo, heterokromi. Och, ja, du kan ändra ditt könsorgan. Vulva B för mig, älskling.

Det finns också två nya raser som ser fantastiska ut: halvorcher och Dragonborns. Och de lade till sin sista klass, munken, tillsammans med en uppsjö av andra underklasser som vi inte hade tillgång till i Early Access. Bäst av allt, om du inte gillar det du väljer i början av spelet, kan du respektera och omklassa när du vill i lägret.

vad händer om säsong 3

Så, är det verkligen den där annorlunda?

Gale och Madeline

(Running Studios)

Återigen, jag lägger en ogudaktig tid på early access-spelet, så tro mig när jag säger att den fullständiga utgåvan båda känns som en dröm och ett helt annat spel. Det är smidigare, det är mer fängslande och det har redan visat sig vara ett av mina favoritspel jag någonsin har spelat.

Allt jag har sett har visat mig att det här spelet var ett totalt kärleksarbete från början till slut, och det återspeglar mycket väl på den färdiga produkten. Om du överhuvudtaget var orolig för det här spelet, var det inte. Det är ett spel som jag tycker att alla borde prova, och ett spel jag planerar att spela om och om igen, med vetskap om att det finns ännu mer för mig att upptäcka i det.

(utvald bild: Larian Studios)