En trött resenärs guide till karisma i 'Baldur's Gate 3'

Jag har pratat – och skrivit – länge om hur mycket jag tycker om att ha hög karisma i Baldur's Gate 3 . Som basspelet Dungeons & Dragons, BG3 använder karaktärsförmågor för att avgöra effektiviteten av attacker, konversationer och mer. Som en kommunikationsbaserad förmåga, att ha bra karisma (allt över 10 av 20 möjliga) hjälper relaterade färdigheter som bedrägeri, hot, prestation och övertalning. Vem som helst kan börja med bra Charisma via en Origin Character eller genom att göra sin egen. Du kan också få mer och förbättra denna förmåga när ditt sällskap ger sig ut på sitt äventyr.

Companion-mässigt har Origin Characters Wyll och Gale den högsta startkarisma på 13 respektive 16. Allt eftersom historien fortskrider och om det tillåts, kommer det att vara värt att plocka upp en kombination av Halsin (16), Jaheira (15) och/eller Minthara (16). Ja, jag är lika chockad som du över att Astarion inte har extremt hög karisma. Du behöver inte förlita dig på någon av dessa karaktärer för att prata - det borde du inte heller.

Som hundratusentals människor har redan gjort , kan du anpassa din egen karaktär från grunden. När du gör en karaktär börjar du med ras, och om tillämpligt, underras. Detta påverkar inte ens övergripande nivåer av karisma (eller andra förmågor, som styrka eller visdom). Vissa kommer dock med ovannämnda färdigheter som bedrägeri, hot, prestation och övertalning. Klass och bakgrund brukar vara de bästa ställena att börja när man skapar en karaktär med hög karisma.



jared leto kontrovers

Klasser och bakgrunder med hög karisma

Tiefling Warlock, Human Sorcerer och Dragonborn Bard på Baldurs karaktärsanpassningsskärm

(skärmbild från Larian Studios / Alyssa Shotwell)

När du gör en anpassad karaktär (detta inkluderar Dark Urge) finns det många faktorer att väga, med en karaktärs statistik och förmågor är bara två komponenter. Om du vill prioritera Charisma, då droppar Bards, Sorcerers och Warlocks med det. De börjar var och en vid 17 och använder denna förmåga i spellcasting. Som sin primära förmåga har de +3 på Charisma-rullar. När spelet rullar för Charisma, får vad du än kastar en +3 varje gång. Så om spelet kräver en 10:a och du fick en 8:a, klarar du kontrollen eftersom du får +3 i slutet.

Dessa tre klasser får också +5 på sparrullar. D&D beskriver räddningskast som en karaktärs försök att motstå något dåligt. Även om du inte får en animation för dem, är det fortfarande bra att veta var du står. Förutom denna trio har Paladins (15) och Clerics (15) – som båda använder Charisma för nekromanti – kunskaper i karismabaserade räddningskast. Präster är också den enda klassen där underklassen påverkar ens karismanivå. Att välja Trickery Domain ger dig en högre HP och två mer Intelligence på bekostnad av fyra färre poäng i Charisma än de andra domänerna. (Detta sätter en Cleric of the Trickster Domain på 8 Charisma.)

Karaktärsbakgrunder kan också ge dig Charisma-modifierare via de fyra färdigheterna jag nämnde tidigare. Beloppet beror på din klass. Alla bakgrunder utom akolyter, folkhjältar, utlänningar, vise och urchins får Charisma-bonusar.

  • Bedrägeri: charlataner, brottslingar
  • Skrämsel: soldater
  • Föreställning: underhållare
  • Övertalning: skråhantverkare, adelsmän

Charmig klädsel och små bragder

Alfira, en bard i

(Running Studios)

När du går upp i nivå ett gäng in Baldur's Gate 3 och det är dags att välja bragder, välj Skådespelare och/eller Artist . Dessa talanger ökar din baskarisma med +1 för maximalt 20. Med Skådespelare, ditt bedrägeri och din prestationsförmåga fördubblas. Dock med Artist du kan nu spela ett instrument även om du inte började med Bard. Väljer Magisk initiering och om du väljer alternativet Bard eller Sorcerer får du 2 cantrips och 1 besvärjelse från en lista. Förmågan att kasta dessa trollformler är baserad på Charisma.

Som en karaktär med hög karisma kommer vissa vapen och utsmyckningar att gynna dig mer än andra. Känn inget behov av att utrusta någon av dessa om du istället vill fokusera på att använda utrustning för att stärka några av dina svagare förmågor. Din karaktär är mer än deras karisma! Ändå är det här några utrustningsbara föremål att se upp med under hela spelet för att maximera användningen av denna förmåga:

kung fu panda 4 var att titta på
  • Harmoniska dueller : Genom att klara en prestationskontroll kommer den här snygga griparen att göra ytterligare skador som motsvarar din Charisma-modifierare.
  • Kraftfull mantel : Denna rustning fungerar också på din Charisma-modifierare. Cantrips gör ytterligare skada, och i början av din tur får spelarna tillfälliga träffpoäng. Dessa siffror är lika med denna modifierare.
  • Astralplanets silversvärd : Om och bara om vapnets utövare är en Githyanki, får de en fördel på några typer av räddningskast, inklusive Charisma. Detta långsvärd har också ett antal andra fördelar.
  • Cerebral Citadel Armor : Även om du kommer att finna det svårare att smyga runt, ger den här passformen bärare med grodyngel en +1 på intelligens, visdom och karisma räddningskast.
  • Hertig Ravengards långsvärd : Efter att ha dödat en fiende med det här svärdet får allierade inom några meter från dig träffpoäng lika med din Charisma-modifierare.

Ökar karisma på språng

Shadowheart är ett sass monster.

(Running Studios)

Även om din karaktär inte har en stark bas av karisma, finns det andra sätt att förstärka denna förmåga via föremål och trollformler (antingen inlärda eller från en rullning.) Två användbara trollformler inkluderar Vänner och Charm . Att kasta antingen kommer att ge en fördel på Charisma Checks mot målet. Varje gång du använder dessa trollformler riskerar du att målet anklagar dig för att använda magi på dem. Den huvudsakliga (men inte bara) skillnaden mellan dessa trollformler är att Vänner gäller varelser, och Charm gäller humanoider.

I akt 2, hitta och utrusta amuletten Shars frestelse att vinna Charm stava om du inte redan har det. Annan Charisma-boostande utrustning inkluderar:

  • Till synes glittrande ring : Den granatbeklädda ringen buffrar spelare med en +1 på Charisma-räddningskast.
  • Fey Semblance Amulet : Att bära det här violetta halsbandet ger karaktärer en fördel när det gäller inte bara Charisma-räddningskast utan även intelligens och visdom.
  • födslorätt : Denna sena hatt ger bäraren +2 på Charisma (upp till 22).
  • Alla huvudbonader kan också ge dig en boost i skrämsel.

Slutligen kan andra i ditt sällskap tippa vågen genom att lägga till bonusar för att öka dina chanser att lyckas med ett karisma-baserat kast. Dessa inkluderar cantrips ( Thaumaturgi och Vägledning ); trollformler ( Förbättra förmågan : Örnens prakt ); och effekter ( Bardisk inspiration och Böj lycka ). Spelet kommer att uppmana dessa förmågor på roll-skärmen, men det är fortfarande bra att veta när du höjer dessa följeslagare.

hur gammal är bluey och bingo

(utvald bild: Larian Studios och remixad av Alyssa Shotwell)