Tack vare Hollow Knight förstår jag äntligen varför människor gillar Dark Souls och andra extremt svåra videospel

Min erfarenhet av Själar serie av videospel är ganska kort. jag gav Demonsjälar ett skott tillbaka när den ursprungligen släpptes 2009 och fortsatte med att ställa ner kontrollern och gå igång med min verksamhet. Det var sätt för svårt för mig, men att vara hård var poängen, och det har alltid varit poängen med det Själar serier.

Yellowstone säsong 6

Ändå räckte världen, varelserna och kunskaperna för att åtminstone få mig att titta på Let's Play-videor. Blodburen , i synnerhet, var mycket min spelestetik. Jag såg timmar av gameplay och var nöjd med att låta det vara där, och kom fram till att serien – och spel som gjordes för att vara svåra – var ur mitt djup som spelare.



via GIPHY

Många spelare älskar tv-spel som gör dem ordentligt, men jag kunde inte riktigt förstå hur det var roligt för någon att se YOU DÖD var tionde minut. Varje gång jag skulle se ett FromSoftware-spelmeddelande (utvecklaren bakom Själ serie) Jag skulle kalla det som ingen för mig, tack.

Sedan? Jag började spela Hollow Knight .

Jag var sen till festen på det här spelet, vilket är ett vanligt tema för mig och videospel, men det var i slutet av juni, det var på Xbox Game Pass, och jag sa: Åh hej, det här är det söta spelet som vissa av mina vänner var med för ett par år sedan.

Jag är sugen på den typen av konststil Hollow Knight har, speciellt om huvudpersonen är lika söt som vår riddare. Världen är spännande, buggarna är charmiga (på något sätt), och spelet såg ut som den klassiska Metroidvania-stilen som jag gillade.

otrolig säsong 2

Utom en.

Spelet är HÅRD som fan.

För att vara rättvis hade jag blivit varnad för det när jag twittrade om att starta spelet. Med varje omg, jag älskar den här spelkommentaren kom en ytterligare ansvarsfriskrivning om dess svårighet och hur jag skulle 1) dö mycket och 2) jag borde fortsätta försöka efter att jag dog. Mycket.

Men här är grejen.

jag ganska trodde alla överdrev om svårighetsgraden. På ytan ser det här ut som ett spel där du sitter bredvid söta, rodnande insekter, slappar av i spa och har svärdslagsmål (eller snarare, spik kontra klo strider) mot bönsyrsor. Inget om det skriker EXTREMT SVÅRT så som du ja önskar det här var bara en drake men vi kommer att infektera den med barns tårar och nattskräck Själar serien gjorde.

Än Hollow Knight är utan tvekan det svåraste tv-spelet jag har spelat i år. Det är förmodligen det svåraste tv-spelet jag har spelat på flera år!

Men istället för att ge upp som jag gjorde med Själar serier det motsatta hände. Jag fortsatte inte bara att driva framåt tills jag slog det, utan det kändes som den mest givande videospelsvinsten jag hade uppnått, vilket ledde till att jag förstår vad som gör den här typen av extremt svåra spel så roliga.

Tycka om. Efter att jag slog den? Jag började spela det igen för att avslöja fler hemligheter och arbeta mig upp till de svårare utmaningarna. Och detta var efter nästan 50 timmars spelande.

HUR HÄNDE DET HÄR?!

Först och främst drar spelet nytta av visuellt berättande. Det finns inte många saker som talar om för dig vad som händer, men du får tanken att du vandrar genom en förfallen värld och någon gång blir det mycket värre på grund av en spridande infektion. Du kan ta reda på mer detaljer genom karaktärsdialoger, anteckningar och extra utmaningar som avslöjar mer genom mellansekvenser, men spelet sätter en spännande premiss enbart på dess visuella egenskaper.

Dessutom, eftersom spelet är ett Metroidvania-spel, finns det ett stort incitament att utforska alla riktningar. Det här är något annat jag är ett stort fan av med videospel, men med den extra bonusen med berättelsen är det i bilderna som fick mig att vilja gå igenom varje tum av Hallownest. Med det kom introduktionen av unika och minnesvärda karaktärer. Vissa var viktiga för handlingen medan andra fungerade som NPC, men till och med NPC:erna Hollow Knight göra intryck.

Hollow Knight är ett spel där allt du upptäcker bidrar till din upplevelse. Det har också ögonblick där dina handlingar avgör ödet för de karaktärer du möter.

Alla dessa element fick mig att vilja fortsätta... även om jag blev helt fylld av den första chefen. Men eftersom det här är ett spel av total utforskning, uppmuntrar det dig att mala och leta efter föremål som kan hjälpa dig i strid. Utöver det lär den dig att lägga strategi, ta dig tid och studera dina fiender så att du kan ta ut dem. Det känns omöjligt till en början, men så småningom inser du att chefer har mönster, du börjar få en känsla för hur du ska manövrera runt attacker, när du ska läka och när du ska gå till offensiven. Innan jag insåg det började jag komma på vilken charm jag skulle utrusta mig med beroende på vart jag skulle, jag hade fokuserat på utforskning innan strid, och om ett område såg för skrämmande ut skulle jag spara det till senare.

mima perfekt blå

Ärligt talat, det är ganska skönt Hollow Knight . Det får dig att stanna upp och tänka innan du rusar in i ett område eller en bossstrid. Om du misslyckas försöker du något annat.

acotar film

Och det är här jag inser att det är det exakt vad spelare hade sagt om Själ serier. Allt känns vettigt för mig nu. Du dör, du försöker igen, du kommer på vad som fungerar och vad som inte fungerar. Och ni alla? Den rena tillfredsställelsen jag skulle känna när jag slog en chef Hollow Knight ?

via GIPHY

Spelet har fått mig att vilja titta på serien som jag övergav 2009. Det finns definitivt vissa fördelar med dessa förbereda att dö-spel som jag inte hade insett då. Jag ser faktiskt fram emot när vi får nästa del av Hollow Knight , inte bara för att jag är investerad i universum, utan för att jag vill ha upplevelsen av att navigera genom sådana förrädiska förhållanden och ta reda på hur man vinner dagen.

Jag får äntligen fascinationen av spel som är gjorda för att utmana oss på ett sådant sätt, allt som krävdes var ett par bedårande ritade buggar, flera avslut och en och annan dos av oförlåtande plattformsspel. Tack, Hollow Knight .

(Bild: Team Cherry)

Vill du ha fler sådana här historier? Bli prenumerant och stöd sajten!

—MovieMuses har en strikt kommentarspolicy som förbjuder, men är inte begränsad till, personliga förolämpningar mot någon , hatretorik och trolling.—