Fansens Karlach-feber känns bara möjlig eftersom de flesta inte ser hennes svarthet

Den utmärkta skriften och designen av Baldurs port 3 har resulterat i en enorm fanbas online för de flesta av Origin-karaktärerna och följeslagarna. Men det finns en skarp skillnad i kärleken till karaktärer baserat på om spelarna uppfattar dem som POC. Det satte karaktärer som Karlach på en konstig plats.

Även om jag vet att det finns människor som ogillar Karlach (framförd av Samantha Béart), är detta en minoritet av spelarna. Många älskar Tiefling för hennes snälla men ändå spunky personlighet eller fängslande historia som speglar striderna för att leva med en dödlig sjukdom. Vissa gillar Karlachs kit för strid (eller rollspel) som barbar med otrolig styrkastatistik. Andra älskar hennes stora form och använda mamma nästan överdrivet . I en ny Q&A förklarade Béart att Karlach kändes designad för att bli älskad.

Hon är inte den enda personen som skrivit så här. BG3 utvecklarna Larian Studios skapade Wyll som den typiska prinsens charmiga hjälten utan att vara tråkig eftersom han är en trollkarl. Och, medan Karlach och alla Origin-karaktärerna och följeslagare är (för det mesta) mycket älskade online, Wyll ignoreras mestadels i bästa fall.



helvetesbunden säsong 2
Wyll och Alyssa dansar på lägret och omgivna av hjärtemojis

(skärmbild från Larian Studios och remixad av Alyssa Shotwell)

Även som BG3 gemenskapen förblir ganska välkomnande av uttryck för sexualitet och kön, den fortsätter att åka runt rasism. Baserat på fandomens svar på Wyll har jag komplicerade känslor om riktningen Larian tog med Karlach. Från konceptdesign till BG3′ Efter frigivningen fanns det en tydlig riktning mot avrasialisering av Tiefling. Det här suger på så många nivåer.

Samtidigt tittar jag på hur Wyll, hans skådespelare (Theo Solomon) och Black (och POC) fans behandlas online och känner denna obehagliga lättnad över Karlach – lättnad över att Béart och andra fans besparades från det oundvikliga raseri som skulle följ ett AAA-spel med mer än en enda huvudkaraktär av färg.

Karlach i Early Access

2021 Karlach i tidig tillgång till Baldur

( Chublot på YouTube )

Om din magreaktion är att Tieflings inte kan vara en POC för att de är röda, är du inte redo för detta samtal.

De tidigaste bilderna av Karlach – det vi kallar EA Karlach för tidig tillgång – visade henne med tydligt svarta fysiska drag. Det finns uppenbarligen inget sätt att se svart ut, men det finns vanliga markörer. EA Karlach hade större läppar och en bred ansatt näsa nästan identisk med ansiktsmodellen av Tielfing Cyrus – en annan flykting från Avernus. Utvecklare stylade hennes hår (locs, tillhörande med svarta hårstrukturer ) till en faux hawk spelare kan använda på sina tavs.

Vissa kanske är snabba med att skriva av sig detta eftersom hon bara ser ut som en genomsnittlig Tiefling. När allt kommer omkring är detta nu Asmodeus Tieflings standardutseende i karaktärsanpassning. Men detta val (och andra) rasifierade henne omedelbart som icke-vit tidigt.

För en, liksom Drow och andra raser, tjänar Tieflings som den andra av D&D lore, som Baldur's Gate-serien är baserad på. Fysiska egenskaper och historia speglar verkliga folk som romer, judar, asiater och diasporiska svarta människor. Detta har lett till många rasstereotyper och troper inbäddades i kanon. De senaste åren, D&D utgivaren Wizards of the Coast började ta itu med detta genom att ta bort saker som inneboende onda raser och andra förändringar.

Ändringarna till D&D 5e hände långt in BG3 utveckling. För tillfället känns det som att spelet gav en blandad positiv respons med detta. I BG3 , Tieflings är fortfarande väldigt rasifierade och NPC:er låter dig inte glömma det.

Olika huvuden ritade för tidig Karlach Konceptkonst i Baldur

(Running Studios)

Detta betyder dock inte att Karlach är en Tiefling gjorde henne till Black eller en POC specifikt. Det är också konceptkonsten som har många ansikten ritade mestadels med fenotyper av svarta och sydostasiatiska drag. Liksom EA Karlach har många av skisserna locs. En annan faktor är skådespelaren själv. Béart är en svart skådespelare av jamaicansk och irländsk härkomst. Som en svart spelare, när jag såg Béart, redan innan jag såg den tidiga konsten, kopplade jag det instinktivt till Karlach på ett sätt som är svårt att förklara och förmodligen förstå om du inte är en färgad person, underrepresenterad i media.

Många av Origin-karaktärerna genomgick stora förändringar under loppet av tidig tillgång – särskilt Wyll och Gale. Larian arbetade dock på Karlach i bakgrunden under tidig access. Tills studion avslöjade hennes klass precis innan spelet släpptes, såg spelarna henne mer som en följeslagare som Halsin eller Minthara. Eftersom Larian gjorde sin modell till standard Tiefling-skal, är det lätt att skriva av det (och dess konsekvenser) som en tillfällig platshållare.

Trots allt, medan den alltid var en Tiefling, visade Karlachs dialog att hon hade ett brutet horn redan innan karaktärsmodellen återspeglade detta. Ett fåtal har gått så långt som att kalla denna förändring vittvätt. Jag är inte helt övertygad om att detta är 100 % tillämpligt. Men när stora svarta karaktärer (kodade eller på annat sätt) är så sällsynta i spel som detta, är det svårt att skaka av sig och att det inte känns som att något har gått förlorat.

Försöker rationalisera förändringen

Karlach är en söt paj.

(Running Studios)

När jag letar efter resonemang för varför Larian skulle ge henne fler vita drag i det sista spelet, kan jag inte låta bli att undra om det var på grund av hennes klass eftersom det skulle ha sina egna rasmässiga implikationer. Barbarian kommer från det grekiska ordet bárbaros, som betyder inte grekiska eller utlänning. Det engelska ordet har hänvisat till människor som inte är vita ( eller tillräckligt vit ) i århundraden. Ledare och förståsigpåare använder fortfarande beskrivare för att rättfärdiga våld genom att avhumanisera stora grupper av människor. Precis som orden ociviliserat och vild, är det nästan uteslutande riktat mot svarta och bruna människor. Så detta kan ha påverkat beslutet att avracialisera henne.

En annan klassrelaterad anledning kan vara optiken att låta den enda svarta kvinnans ledning vara maskulin. Svarta kvinnor finns i alla former och storlekar, men i media faller vi ofta in i tre rasistiska troper. Det vill säga den mycket sexualiserade jezebeln, den avsexualiserade mamman och den arga kvinnan. Det senare skulle inte riktigt gälla Karlach för medan hennes temperatur stiger är hon en nallebjörn. Men världen uppfattar Karlach fortfarande som monstruös och aggressiv för hennes kroppsbyggnad, klass och ras (Tiefling). Dessutom tenderar den arga svarta kvinnan att luta sig in i maskulinisering som en förolämpning. Kanske klockade speldesignerna problem och försökte undvika detta helt och hållet.

Olika rustningar från tidig Karlach Konceptkonst i Baldur

(Running Studios)

Slutligen ansåg jag att de kunde se Karlachs berättelse som en förslavad soldat som användes för hennes stridsförmåga... hennes naturliga talanger – som problematiskt? Kanske … förmodligen. Jag letar verkligen inte efter ett problem, bara efter svar. Hon är inte den enda Origin-karaktären med en förslavning i historien. Astarion var en slav av Cazador, också märkt. Även om hon aldrig förslavade sig själv, Lae'zel kommer från ett folk (Githen) som jagar sina före detta förslavare – sinnet flayers. Hon kanske aldrig har varit det, men den emancipationshistorien gör henne till den hon är. Detta kan och låter förmodligen som en räckvidd för många människor.

De kunde helt enkelt bara ändrat henne eftersom de aldrig var bestämda med hur hon såg ut. Jag köper inte detta av flera anledningar. Tack vare flera historiska arv (och omedvetna fördomar) är att inkludera en svart karaktär ett medvetet beslut i de flesta omständigheter. Mer än det, jag förstår att Larian har lagt ner mycket omsorg och tanke på nästan varje aspekt av det här spelet. Jag har skrivit så mycket i månader... även i min ringa till stor kritik . Denna omsorg sträcker sig till att skriva tävlingar som är verkliga och fiktiva.

Det råder oenighet bland POC-spelare om hur rasism hanterades. Ändå, oavsett åsikt, är det tydligt för många av oss att författarna lägger eftertanke och omsorg på inte bara världen, utan mångfalden av spelare som skulle hitta sitt spel. Ursprung karaktärsmässigt tilldelades var och en en författare och spelet vi fick vid publiceringen var inte detsamma från Early Access. Bortsett från , kanske Shadowheart och Astarion eftersom de inte förändrades för mycket.

Reaktioner från fansen och Béart

Två mods ger Karlach fler svarta funktioner.

(Alanté Carter och Tepkunset)

tv-program för föräldrar

Jag är i minoritet av fans som ser detta , eller åtminstone pratar om det online. Det är en del av anledningen till att jag har funderat över det här så länge. Oavsett vilket visar svar från spelare en önskan om en mer explicit Black Karlach. Till exempel laddade modder Tepkunset upp en Karlach-modell som gav henne funktioner som reflekterade den tidiga åtkomstversionen. Sedan, som svar på den rasistiska moddaren som gjorde Wyll vit, skapade Alanté Carter en mod som förvandlade alla tecken Black . Béart delade till och med detta på Twitter med beröm .

Den 27 oktober kommer Tape Art kommenterade hennes ras i en uppdatering :

… vissa personer sa att hennes Full Release-framträdande hade östasiatiska ögon och att det var fel av mig att ändra på det. Jag kan inte säga att jag plötsligt håller med om att Larian ersatte en svart karaktär med en asiatisk karaktär var okej, men nu återställer denna modd hennes svarta drag utan att bli av med hennes ögonform […] extrem rasism i kommentarerna på den ursprungliga versionen av denna mod, jag planerar fortfarande att lämna kommentarerna avstängda. Jag har helt enkelt inte ork att screena dem.

som livrädd

Utöver berömmet för att Carters mod gjorde alla Origin-karaktärerna svarta, har Béart inte kommenterat Karlachs ras. De är inte en som drar sig för dessa diskussioner heller. Béart fortsätter att tala öppet om rasism i landet underhållningsindustri och trycka tillbaka mot kolorism . Béart avvisar dock frågor om skriv- och designförändringar från fans, även hypotetiska. De känner att deras roll som artist är att vara ett redskap för någon annans arbete.

Béart säger lika mycket i livestreams när fans frågar om deras tankar om skrivandet och designen av Karlach. Under timmar efter timmar av frågor och svar och intervjuer har jag aldrig sett dem frågas om detta. Eftersom Béart har detta etos (och också vill arbeta igen), är jag inte säker på att de skulle uttrycka problem med dessa frågor kring ras och Karlach om de hade dem. Vi vet bara inte.

Rasism i fandomen och skyldiga tankar om lättnad

@polaroid.jag gissa

#sy med @buzzard del 2 av etsy-rasister på jobbet #fyp #baldursgate3 #bg3 #vild #wyllbaldursgate3 #astarion #dnd

♬ originalljud – Liv ?

Oavsett varför Larian ändrade Karlach så undrar en liten del av mig om detta var till det bättre? Trots allt, inte bara ignorerar fandomen och vittvättar den till stor del endast uttryckligen Black Origin-karaktär (Wyll), men folk gjorde en mod för att göra honom vit mindre än en månad efter spelets release. Nexus kan ha tagit bort det, men rasisten som gjorde det välkomnades på andra sajter. Tack och lov delade Béarts bara att rasismen de har sett är relaterad till BG3 kom från den där hemska Wyll-moden. Jag önskar att jag kunde säga detsamma.

Tyvärr är vitriolen mot svarta kvinnor i nördutrymmen fortfarande mycket potent och utbredd. Karaktärerna (och deras skådespelare) får kvinnohat slungat mot dem och de fans som väljer att delta i cosplay eller fan art får det också.

@iamkaye44

Wyll har en vacker själ och en fantastisk historia som resten. Han är allas preferens, men detsamma kan sägas om alla andra karaktärer. Jag blev så glad när Wyll introducerades som huvudkamrat på grund av representation. Detta spel är inkluderande mycket mer än andra är. #grönskärm #bg3 #baldursgate3 #vild #wyllbg3 #wyllromance #kaye44 #blacknerdsoftiktok

♬ originalljud – Kaye ヽ(•‿•)ノ

Bortom Hogwarts Legacy' s förhållande till transfobi, den största motreaktionen till ett stort spel 2023 var inte ett trasigt Bethesda-spel, men De profeterade . RPG:n fick giltig kritik angående spelet och hur Square Enix hanterade sin Black lead, Frey. Och ändå, sedan den första trailern släpptes , gjorde vågen av rasism och sexism det svårt att skilja mellan god- och badtroskritik.

En stor kritik mot Frey var hur hennes självmedvetna och pittoreska natur var för modern även för den låga fantasin. Inom de första två veckorna av BG3′ s release uttryckte en nu avtagande minoritet av spelare liknande kritik som Karlachs röst/dialog. Utan att förstöra det, fann vissa spelare till och med det denna självmedvetenhet kan nå toppen . Samma egenskaper är anledningen till att folk älskar henne.

Jag har ärligt talat ingen aning om Larian hade för avsikt att hålla Karlach kodad som icke-vit eller gjorde det från början oavsiktligt. Men jag vet med säkerhet att Béart skulle möta mer rasism om fler såg Karlach som svart. Om fler människor kände igen Béart är svart eller en POC, skulle skådespelaren möta mer hat. Behandlingen av Wyll (och Solomon) och bristen på fanuppskattning skulle sträcka sig till Karlach/Béart.

Avracialiseringen (möjligen vittvättningen) av Karlach i kombination med det vita ansiktet som människor föreställer sig när de hör vilken brittisk accent som helst – oavsett hur olika ön och samväldet är – skyddar Béart. Och till viss del skyddar det också POC-fansen som engagerar sig BG3 . Och för det känner jag skuld för att jag i dessa reflektioner under de senaste månaderna känner en lite vriden lättnad.

(utvald bild: Larian Studios, Wizards of the Coast och Jared Blando remixad av Alyssa Shotwell)